Kami menguji Honor 200 Pro dengan rangkaian pengujian Baterai SBMARK kami yang ketat untuk mengukur kinerjanya dalam hal masa pakai baterai, pengisian daya, dan efisiensi. Dalam hasil pengujian ini, kami akan menganalisis kinerjanya dalam serangkaian pengujian dan dalam beberapa kasus penggunaan umum.
Ringkasan
Spesifikasi Utama:
- Kapasitas baterai: 5200mAh
- Pengisi daya 100W (tidak termasuk)
- Layar OLED 6,78 inci, 1224 x 2700, 120 Hz
- Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3 (4nm)
- Kombinasi ROM/RAM yang diuji: 512GB + 12GB
Pro
- Daya tahan baterai luar biasa terutama saat panggilan, streaming musik
Melawan
- Kehilangan baterai yang tinggi dalam semalam, rata-rata 2,5% per malam, seperti yang ditunjukkan pada UI.
- Perbedaan antara otonomi dan apa yang ditunjukkan oleh indikator baterai pada antarmuka pengguna: hanya 17,4% otonomi yang tersisa ketika indikator baterai menunjukkan 20%
Honor 200 Pro unggul dengan kinerja seimbang dalam hal masa pakai baterai, kecepatan pengisian daya, dan efisiensi energi, menunjukkan sistem yang dioptimalkan dengan baik.
Baterainya bertahan 2,5 hari dengan sekali pengisian daya saat perangkat digunakan dalam jumlah sedang. Di hampir semua skenario, masa pakai baterai melebihi rata-rata, kecuali saat melakukan panggilan 3G atau saat perangkat dalam keadaan idle dengan layar dimatikan (wi-fi). Selama penggunaan sehari-hari, terutama dengan aplikasi media sosial dan browsing, kinerjanya tetap kuat.
Dilengkapi dengan baterai 5200mAh dan pengisi daya cepat 100W, Honor 200 Pro mengisi daya hingga penuh dalam waktu kurang dari satu jam, lebih cepat dari standar industri. Pengisian daya cepat selama 5 menit memberikan masa pakai baterai 9 jam, sebuah fitur yang berguna bagi pengguna saat bepergian.
Efisiensi Honor 200 Pro sangat mengesankan, dengan arus pengosongan yang lebih rendah dari rata-rata di semua penggunaan, yang berarti perangkat tidak membuang-buang daya baterai yang ada.
Secara keseluruhan, Honor 200 Pro menawarkan kinerja baterai papan atas di pasar kelas atas, menawarkan perpaduan sempurna antara masa pakai baterai, kecepatan pengisian daya, dan manajemen daya.
Ringkasan tes
Informasi tentang tes baterai SBMARK: Untuk penilaian dan analisis dalam tinjauan baterai ponsel cerdas kami, para insinyur SBMARK melakukan serangkaian tes objektif selama periode satu minggu baik di dalam maupun di luar ruangan. (Lihat pengantar kami dan cara kami menguji artikel untuk detail lebih lanjut tentang protokol baterai ponsel cerdas kami.)
Bagian berikut menyatukan elemen-elemen kunci dari pengujian dan analisis komprehensif kami yang dilakukan di laboratorium SBMARK. Evaluasi kinerja terperinci dalam bentuk laporan tersedia berdasarkan permintaan. Jangan ragu untuk menghubungi kami.
Drum | Pengisi daya | Nirkabel | Menampilkan | Prosesor | |
---|---|---|---|---|---|
Hormatilah 200 Pro | 5200mAh | 100W (tidak termasuk) |
66W | AMOLED 1224×2700 |
Qualcomm Snapdragon 8s Generasi 3 |
Samsung Galaksi A55 5G | 5000mAh | 25W (tidak termasuk) |
– | AMOLED 1080×2340 |
Exynos 1480 |
Oppo Reno12 Pro | 5000mAh | 80W (termasuk) |
– | AMOLED 1080×2412 |
MediaTek Dimensity 7300 – Energi |
Bagaimana skor otonomi disusun
Skor masa pakai baterai terdiri dari tiga subskor kinerja: Rumah/Kantor, Saat Dalam Perjalanan, dan Kasus Penggunaan yang Dikalibrasi. Setiap subskor mencakup hasil serangkaian pengujian lengkap untuk mengukur masa pakai baterai di semua jenis skenario kehidupan nyata.
84 jam
Penggunaan ringan
Aktif: 2 jam 30/hari
60 jam
Penggunaan sedang
Aktif: 4 jam sehari
39 jam
Penggunaan yang intens
Aktif: 7 jam sehari
Rumah/Kantor
Robot yang ditempatkan dalam sangkar Faraday melakukan serangkaian tindakan pengguna berbasis sentuhan selama apa yang kami sebut “Skenario Penggunaan Khas” (TUS) (melakukan panggilan, streaming video, dll.) – 4 jam penggunaan aktif selama 16 jam jam. -jangka waktu satu jam, ditambah 8 jam “tidur”. Robot mengulangi rangkaian tindakan ini setiap hari hingga perangkat kehabisan daya.
Bergerak
139
Samsung Galaksi M51
Samsung Galaksi M51
Menggunakan ponsel cerdas saat bepergian akan membebani masa pakai baterai karena kebutuhan “tersembunyi” tambahan, seperti sinyal terus-menerus yang terkait dengan pemilihan jaringan seluler. Pakar baterai SBMARK membawa ponsel ke luar ruangan dan melakukan serangkaian aktivitas yang ditentukan dengan mengikuti rencana perjalanan tiga jam yang sama (berjalan kaki, naik bus, kereta bawah tanah…) untuk setiap perangkat
Dikalibrasi
139
Samsung Galaksi M51
Samsung Galaksi M51
Untuk rangkaian pengujian ini, ponsel cerdas kembali ke sangkar Faraday dan milik kami bot berulang kali melakukan tindakan yang terkait dengan kasus penggunaan tertentu (seperti bermain game, streaming video, dll.) dalam satu waktu. Mulai dari pengisian daya 80%, semua perangkat diuji hingga menghabiskan setidaknya 5% daya baterainya.
Bertanggung jawab
157
Realme GT Neo 5 (240W)
Realme GT Neo 5 (240W)
Bagaimana skor pengisian daya dibuat
Pengisian daya adalah bagian penuh dari pengalaman baterai secara keseluruhan. Dalam beberapa situasi ketika masa pakai baterai paling rendah, mengetahui seberapa cepat Anda dapat mengisi daya menjadi sebuah kekhawatiran. Skor Pengisian Baterai SBMARK terdiri dari dua sub-skor, (1) Pengisian Penuh dan (2) Peningkatan Cepat.
Terisi penuh
145
Realme GT Neo 5 (240W)
Realme GT Neo 5 (240W)
Tes pengisian penuh mengevaluasi keandalan indikator pengisian daya baterai; mengukur berapa lama dan berapa banyak energi yang diperlukan baterai untuk mengisi daya dari kapasitas nol hingga 80%, dari 80 hingga 100% seperti yang ditunjukkan oleh antarmuka pengguna, dan hingga benar-benar terisi penuh.
Kurva pengisian daya, dalam mode kabel dan nirkabel (jika tersedia) menunjukkan evolusi indikator level baterai serta konsumsi energi dalam watt selama fase pengisian menuju kapasitas penuh.
Kurva pengisian daya, dalam mode kabel dan nirkabel (jika tersedia) menunjukkan evolusi indikator level baterai serta konsumsi energi dalam watt selama fase pengisian menuju kapasitas penuh.
Dorongan cepat
169
Realme GT Neo 5 (240W)
Realme GT Neo 5 (240W)
Dengan ponsel pada tingkat pengisian daya yang berbeda (20%, 40%, 60%, 80%), tes Quick Boost mengukur berapa banyak daya yang diterima baterai setelah dicolokkan selama 5 menit. Grafik di sini membandingkan rata-rata perolehan masa pakai baterai dengan pengisian cepat 5 menit.
Efisiensi
129
Oppo Reno6 5G
Oppo Reno6 5G
Bagaimana skor efisiensi disusun
Skor Efisiensi Energi SBMARK terdiri dari dua sub-skor, kecepatan pengisian daya dan kecepatan pemakaian, yang menggabungkan kedua data yang diperoleh selama skenario penggunaan berbasis robot, pengujian terkalibrasi, dan evaluasi pengisian daya, dengan mempertimbangkan kapasitas baterai perangkat. SBMARK menghitung konsumsi energi tahunan produk, yang ditunjukkan pada grafik di bawah, yang mewakili efisiensi keseluruhan selama pengisian daya dan saat digunakan.
Isi Daya
135
Nubia Red Magic 7 Pro
Nubia Red Magic 7 Pro
Subskor pengisian daya merupakan kombinasi dari empat faktor: efisiensi keseluruhan dari pengisian daya penuh, terkait dengan jumlah energi yang dibutuhkan untuk mengisi baterai dibandingkan dengan energi yang dapat disediakan oleh baterai; efisiensi adaptor perjalanan saat mentransfer daya dari stopkontak ke telepon Anda; sisa konsumsi saat ponsel terisi penuh dan masih terhubung ke pengisi daya; dan sisa konsumsi pengisi daya itu sendiri, saat ponsel cerdas dicabut. Grafik di bawah menunjukkan efisiensi keseluruhan dari muatan penuh dalam%.
Memulangkan
126
Apple iPhone 14 Pro
Apple iPhone 14 Pro
Subskor pengosongan mengevaluasi seberapa cepat baterai habis selama pengujian, yang tidak bergantung pada kapasitas baterai. Ini adalah rasio antara kapasitas baterai dibagi dengan otonominya. Baterai berkapasitas kecil mungkin memiliki masa pakai baterai yang sama dengan baterai berkapasitas besar, yang menunjukkan bahwa perangkat telah dioptimalkan dengan baik, dengan tingkat pengosongan yang rendah.
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.